WOTA: Wolves of the Atlantic

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  • WOTA: Wolves of the Atlantic

    Update: Dezember 2013 - (Qualität auf dem iPhone 4S / iPod touch 5)




    [img]http://wolves-of-the-atlantic.com/Screenshots/WOTA_1.png[/img]




    total veraltet:



    Wenn man an einem sehr aufwendigen Projekt bereits seit über zwei Jahren sitzt, möchte man ab und zu auch etwas davon publik machen. :)
    WOTA ist eine ausgewachsene U-Bootsimulationen für iOS (später auch OS X) wie z. B. SH III für den PC und wird in einigen Monaten hoffentlich fertiggestellt sein sein. Mein Ziel eines 2011 Release habe ich inzwischen fast aufgegeben, da ich mich zu oft leider auch um andere Dinge kümmern muss.




    Ausgewachsener Simulator bedeutet es ist kein Arcade-Spiel! Alles ist auf Realismus ausgelegt, von der Steuerung bis zur AI-Strategie. Man benötigt sehr viele Stunden Spielzeit um eine Karriere abzuschliessen. Die Game-World besteht aus den Ozeanen und Küsten der Erde im Maßstab 1:1 (war ein gewisser Aufwand diesen Datensatz für meine Zwecke durchzurechnen). Natürlich ist das Boot auch begehbar usw. Mehr Info auf der Website, youtube, über Newsletter oder Facebook: wolves-of-the-atlantic.com

    Eine Vorschau wie das Boot von Innen aussehen wird (Texturen sind hier noch Quatsch und die Geometrie wird noch verbessert werden)



    Aktuelle Optik des Ozeans:

    [img]http://www.wolves-of-the-atlantic.com/readnewsletter/Resources/water.jpeg[/img]


    Eine Entwicklungsstufe vorher (nach erstem Umstieg auf OpenGL ES 2.0) sah es noch so wie in diesem Film aus:
    (wenn es ruckelt liegt es am Screen-Capturing)




    Der Ozean in einer noch älteren Fassung, dafür sieht man hier sehr gut die Boots-Physik bei (noch nackten) Schnellbooten und Kollisionen:
    Mein Hauptprojekt (in Entwicklung): "WOTA: Wolves of the Atlantic"

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    Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von VIC20 () aus folgendem Grund: neustes Bild

  • Als großer "Silent Hunter" Fan: Sabber , Hechel ... :thumbup: :thumbup: :thumbup:
    Schon die Idee , eine solche Simualtion auf ein mobiles Gerät zu bringen finde ich Klasse !
    Einen Käufer hast du bereits :D !
    Die Signatur macht gerade Pause !

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  • TwoKindsOfLuck schrieb:

    *Sabber*

    Gib bitte sofort bescheid wenn es online ist. Das sieht echt verlockend aus :thumbup:



    greez
    Worauf du dich verlassen kannst! Aber ich brauche wie gesagt noch Zeit. Falls jemand noch passende selbstgemachte Low/Medium-Poly 3D-Modelle von WW2 Schiffen als Spende abzugeben hat, immer her damit. ;)
    Mein Hauptprojekt (in Entwicklung): "WOTA: Wolves of the Atlantic"

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  • "WOTA: Wolves of the Atlantic - Arcade Missions".

    "Arcade" bezieht sich hier nicht auf "arcade mode" sondern auf die Kampagne im Spiel, man kann schneller zur nächsten Schlacht übergehen, da auf eine freie Navigation (im Kartenmodus) und Land in diesem neuen ersten Titel verzichtet wird.

    Release date: Winter 2014

    Das Video zeigt im Prinzip eigentlich nur das Hauptmenu… dafür aber mit Ausblick auf den Wintergarten bei schwerer See.
    5PYCpmEKu5U&hd=1
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  • VIC20 schrieb:

    Release date: Winter 2014


    Sieht doch sehr gut aus !
    Geht das Release-Date etwas genauer ? So gesehen beginnt der Winter 2014 ja schon nächste Woche :D !
    Scheint auf jeden Fall mal ein Grund zu sein , das iPad oder iPhone wieder zu "entstauben" und den Zettel mit dem Passwort für mein iTunes-Store Konto zu suchen !
    Die Signatur macht gerade Pause !

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  • Hallo, eine Auflistung meines Fortschritts in 2014 (leider auf englisch)

    Progress made in 2014:
    - Visually WOTA definitely reached desktop quality on mobile now.
    - Implemented my custom high performant global illumination system.
    - new custom physically based shaders with real time IBL (Image based lighting).
    - Improved the water shader with transparency and refractions.- Water color based on weather and lighting.
    - Water shader works now for higher altitudes of the camera - up to 10,000 meters.
    - New realistic underwater environment with correct visibility, crepuscular rays and caustics.
    - new FX, fire, smoke, depth charge explosions, large water splashes and new ship trails.
    - New dynamic clouds with correct lighting. Weather FX like thunderbolts (this all works with real time IBL).
    - All new 3D model of the Type VII U-Boat „U 96“.
    - Highly detailed 3D interor of the command room.
    - New buoyancy and underwater physics system.
    - Correct hydrodynamic simulation - matches historic Type VII test data by 90% in all situations.
    - Correct simulation of the diesel engines and propulsion. (which means for you: absolutely correct acceleration and fuel consumption).
    - Correct simulation of all ballast tanks (including damage) based on newest scientific research for computer controlled ballast tanks. (my head is still smoking)
    - Physically correct aircraft simulation based on the blade element theory
    - Aircraft AI which really flies the aircraft with a virtual joystick. (crazy stuff, would in theory even work with RC models if they are fitted with sensors)
    - New skin shader for the new characters.
    - School of fish implemented into my underwater environment „smile“-Emoticon
    - Tons of stuff and optimizations under the hood.

    Ein paar Screenshots, weitere gibt es auf der Homepage:

    [img]http://www.wolves-of-the-atlantic.com/games/simulation/submarine/mobile/Resources/wotau96mobilesub.jpeg[/img]

    [img]http://www.wolves-of-the-atlantic.com/games/simulation/submarine/mobile/Screenshots/Resources/wota-wolves-of-tb.jpeg[/img]

    [img]http://www.wolves-of-the-atlantic.com/games/simulation/submarine/mobile/Screenshots/Resources/wota-wolves-of-tf.jpeg[/img]

    [img]http://www.wolves-of-the-atlantic.com/games/simulation/submarine/mobile/Screenshots/Resources/wota-wolves-of-t.jpeg[/img]

    [img]http://www.wolves-of-the-atlantic.com/games/simulation/submarine/mobile/Screenshots/Resources/wota-wolves-of-ta.jpeg[/img]

    [img]http://www.wolves-of-the-atlantic.com/games/simulation/submarine/mobile/Screenshots/Resources/wotawolvesoftheaa.jpeg[/img]

    Zusätzlich habe ich in Kooperation mit dem Technischen Museum U 995 des Deutschen Marinebund noch eine App zum Thema gemacht. In der man auch teilweise Inhalte aus dem Spiel sehen (Unterwasserszene und Zentrale des U-Boots), und zwar in der "Animierten Kompass-Tour" (dort wird ein wenig über die Kompassinstallationen an Board des Typ VII erzählt. Was die Hauptaufgabe der App ist sieht man in diesem Video:



    [itunes]https://itunes.apple.com/de/app/wota-u-boot-kompass/id956825556?mt=8&uo=4[/itunes]

    Hier noch ein Video, das die neue Grafikqualität gut demonstriert (ja, da rotiert ein U-Boot sinnlos im Wasser ;) )… von iPad-Screen abgefilmt.

    Mein Hauptprojekt (in Entwicklung): "WOTA: Wolves of the Atlantic"

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  • Viel Erfolg bei der Weiterentwicklung und danke, dass du uns regelmäßig auf den aktuellen Stand bringst ;) .
    Gruß
    AppleFan123
    Gib jedem Tag die Chance, der schönste deines Lebens zu werden. Mark Twain
    Unser größter Ruhm ist nicht, niemals zu fallen, sondern jedes mal wieder aufzustehen. Nelson Mandela